
-- ESPAÑOL (ENGLISH BELOW)



 Esta ROM está testeada tanto en los emuladores DeSmuME (PC, v0.9.13/14) y DrastiC/MelonDS (Móvil) como en Twilight Menu de 3DS. 

 Para su completo disfrute, se recomiendan los dos primeros emuladores mencionados, la música personalizada puede ocasionar 

 crasheos/bugs en Twilight Menu. En caso de que suceda, prueba las siguientes combinaciones de botones (créditos a HeckaBad):

- Press L + Start to JUMP START snd_stream and the game's audio system. (Useful for when the entire audio system has gotten stuck).

- Press L + Select to RESTART just snd_stream's current song. (Useful for when one side is de-synced from the other).

 The input may need to be mashed if it does not work immediately.

 Parece presentar problemas para funcionar en Flashcart (3dsR4) y sistemas R36S, recomendamos no considerar estas opciones

 para disfrutar de la experiencia, pero agradecemos cualquier tipo de feedback/testeo voluntario.



 *CAMBIOS DE BALANCE*


 --- TYPING ---


 Con el fin de ofrecer una experiencia lo más plural, emocionante y rejugable posible, hemos añadido tipos adicionales a algunos 
 de los starters, así como propuestas de juego diferentes para aquellos que permanecen como Pokémon monotipo:

 - Blastoise --> Ahora conoce Salpicar (mov. huevo). +2 a todas sus stats base con respecto a starters de doble tipo.

 - Meganium --> Pasa a ser Planta/Hada

 - Typhlosion --> + 2 a todas sus stats base. Estallido ahora es mucho más potente.

 - Feraligatr --> Pasa a ser Agua/Dragón

 - Sceptile --> Pasa a ser Planta/Dragón

 - Delcatty --> Pasa a ser Normal/Hada

 - Ninetales --> Pasa a ser Fuego/Fantasma

 - Luxray --> Pasa a ser Eléctrico/Siniestro

 - Donphan --> Pasa a ser Tierra/Acero

 - Raichu --> Pasa a ser Eléctrico/Hada

 - Persian --> Se han rebalanceado movimientos alrededor de su habilidad Experto. Golpes Furia y Día de Pago ahora activan
   dicha habilidad en combate. + 2 a todas sus stats base.

 - Snorlax --> Pool de vida x1.5 con respecto al resto de starters. +2 al resto de stats base

 - Sylveon --> +2 a todas sus stats base.

   Todos los starters, además, han recibido ciertos añadidos a sus movepools habituales. 


 --- MOVIMIENTOS, OBJETOS, HABILIDADES ---


 + Hemos añadido los siguientes movimientos a la ROM: 


   Danza Aleteo, Alarido, Vasto Impacto, Fuerza Lunar, Carantoña, Beso Drenaje, Brillo Mágico, 

   Tormenta de Diamantes, Anclaje, Rompecoraza, Acróbata, Danza Llama.


 + Ciertos movimientos también han sufrido ciertos cambios para asegurar una jugabilidad asequible, variada y desafiante:


 - Movimientos que pasan a ser de área de efecto de una baldosa (golpean en todas direcciones alrededor del usuario) --> 
 
   Magnitud, Rayo Solar, Salmuera, Sablazo (ahora también es tipo Lucha), Avalancha, Refuerzo, Agua Lodosa. Esta clase    
   de movimientos serán de gran utilidad en ciertas divinas situaciones...


 - Movimientos que pasan a ser de área de efecto de sala --> Salpicar, Estallido, Surf, Aire Afilado, Reflejo, Pantalla Luz. 
   
   Terremoto ya no golpea a aliados.


 - Los siguientes movimientos "definitivos" han sido potenciados --> Planta Feroz (ahora golpea a toda la sala), Cometa Draco,
 
   Anillo Ígneo, Hidrocañón, Plac. Eléctrico, Romperrocas (ahora es tipo Tierra), Testarazo, Giga Impacto, Hiperrayo, Puño Certero,    Fuegosagrado.


 - Los siguientes movimientos de estado han visto su precisión reducida para ser opciones no tan seguras --> 

   Rayo Confuso, Supersónico, Onda Trueno, Paralizador, Somnífero, Hipnosis, Canto, Beso Dulce, Contoneo, Camelo, Deslumbrar, 

   Tóxico, Polvo Veneno, Anulación, Cerca, Pantalla Humo.


 - Los siguientes movimientos ahora funcionan como proyectiles en línea recta: Hoja Mágica, Disp. Lodo.

 
 - Los movimientos de incremento de velocidad ahora afectan únicamente al usuario en su mayoría (salvo Viento Afín), y 

   fallarán si se usan repetidamente. 


 - Los movimientos ofensivos de sala (salvo Estallido y Salpicar) han visto ligeramente reducida su potencia y precisión. 

   Viento Plata y Viento Aciago ya no pueden activar incrementos a todas las stats.

 
 + Se han añadido algunas nuevas esferas, además de muchos objetos equipables que os serán de gran utilidad.

 
 + El acceso a las Semillas Revivir está muy limitado. Solamente se podrán conseguir a partir de cierto momento de la aventura, 
 
   y únicamente bajo circunstancias muy específicas que ya descubriréis...


 + Los estados de Envenenado, Gravemente Envenenado e Infectado (Drenadoras) han recibido ajustes acordes a su comportamiento

   y potencia en la línea principal. 


 + El estado Quemado ahora causa algo más de daño y reduce en un 0.67% ambas estadísticas de ataque (antes 0.8 en ambas también)


 + Los grupos CI, así como la progresión y habilidades obtenibles dentro de los mismos, han sido reestructurados.


 + Los multiplicadores de daño de STAB, crítico, supereficaz, no muy eficaz y poco eficaz han sido reajustados 

   para favorecer el uso de movimientos sin multiplicador de STAB, entre otras cosas.


 + Los objetos exclusivos (aquellos que confieren atributos adicionales al equipo con solo llevarlos en la Bolsa)

   nunca desaparecerán en caso de debilitarte en un territorio. Si encuentras alguno útil, ¡úsalo sin miedo!


 -- ENGLISH



 This ROM has been tested on the DeSmuME emulator (PC, v0.9.13/14), DrastiC/MelonDS emulators (Mobile), and Twilight Menu for 3DS.

 For optimal enjoyment, we recommend the first two emulators mentioned, as the custom music may cause crashes/bugs in 

 Twilight Menu. In case this happens, try following these instructions (credits to HeckaBad):

- Press L + Start to JUMP START snd_stream and the game's audio system. (Useful for when the entire audio system has gotten stuck).

- Press L + Select to RESTART just snd_stream's current song. (Useful for when one side is de-synced from the other).

 The input may need to be mashed if it does not work immediately.

 It seems to have issues running on Flashcarts (3dsR4) and R36S systems; we suggest avoiding these options for the best experience. 

 However, we appreciate and would love to hear about any feedback or voluntary testing on this matter.



 *BALANCE CHANGES*



 --- TYPING ---



 To provide a more diverse, exciting, and replayable experience, we've added additional types to some starters 

 and introduced different gameplay proposals for those that remain single-type Pokémon:


 - Blastoise --> Now learns Water Spout (egg move). +2 to all base stats compared to dual-type starters.

 - Meganium --> Became Grass/Fairy.

 - Typhlosion --> +2 to all base stats. Eruption is now much more powerful.

 - Feraligatr --> Became Water/Dragon.

 - Sceptile --> Became Grass/Dragon.

 - Delcatty --> Became Normal/Fairy.

 - Ninetales --> Became Fire/Ghost.

 - Luxray --> Became Electric/Dark.

 - Donphan --> Became Ground/Steel.

 - Raichu --> Became Electric/Fairy.

 - Persian --> Moves have been rebalanced around its Technician ability. Fury Swipes and Pay Day now activate 
   this ability in battle. +2 to all base stats.

 - Snorlax --> 1.5x the HP pool compared to other starters. +2 to other base stats.

 - Sylveon --> +2 to all base stats.

 Additionally, all starters have received some expansions to their standard move pools.


 --- MOVES & ITEMS ---


 + New Moves Added to the ROM:

   Quiver Dance, Snarl, Breaking Swipe, Moonblast, Play Rough, Draining Kiss, Dazzling Gleam, 

   Diamond Storm, Anchor Shot, Shell Smash, Acrobatics, Fiery Dance.

 + Changes to Moves for Improved Gameplay:

 - Moves with AoE (one-tile radius) effects: Magnitude, Solar Beam, Brine, Rock Slide, Wide Slash (now also Fighting type),

   Helping Hand, Muddy Water. These moves will be very useful at certain divine situations...

 - Moves with AoE (room-wide) effects: Splash, Eruption, Surf, Air Cutter, Reflect, Light Screen. 
   
   Earthquake no longer affects allies thanks to the CI ability "Loyal."

 - Boosted "Ultimate" Moves: Frenzy Plant (now hits the entire room), Draco Meteor, Blast Burn, Hydro Cannon, 

   Volt Tackle, Rock Smash (now Ground type), Head Smash, Giga Impact, Hyper Beam, Focus Punch, Sacred Fire.

 - Moves converted into projectile-like ones (straight line): Magical Leaf, Mud Shot.

 - Speed-increasing moves' effect is now limited to the user (besides Tailwind) and will now fail if used repeatedly.

 - Status Moves with Standardized Accuracy: Confuse Ray, Supersonic, Thunder Wave, Stun Spore, Sleep Powder, 

   Hypnosis, Sing, Sweet Kiss, Swagger, Flatter, Glare, Toxic, Poison Powder, Grass Whistle, Disable, Imprison, Smoke Screen

   now have reduced accuracy depending on their AoE and side effects.

 - Offensive room-range moves now have slightly reduced strength and accuracy. Silver Wind and Ominous Wind 

   can no longer trigger stat boosts.

 + New orbs have been added, as well as many "competitive" items.

 + Reviver Seeds Limited: Access to Reviver Seeds is highly restricted. They will only be obtainable at certain points 

   of the adventure and under very specific circumstances that you'll discover along the way...

 + Poisoned, Badly Poisoned, and Leech Seed Effects Adjusted: These statuses have been updated to align with their behavior 
   
   and effectiveness in the mainline series.

 + Burn Status Tweaked: Burn now causes slightly more damage and reduces both offensive stats by 0.67x (previously 0.8x for both).

 + IQ Groups and Progression Restructured: IQ skill trees, along with the obtainable abilities within them, have been rearranged.

 + Damage Multipliers Adjusted: STAB, critical hit, super effective, not very effective, and "inmune" damage multipliers 

   have been rebalanced to encourage the use of moves without STAB multipliers, as well as other balance purposes.

 + Exclusive items (those who confere additional attributes to certain Pokémon just by carrying them in your Bag)

   will now never disappear in case your party wipes out. If you find any that suits your team members, use them recklessly!

Act 3 additions:

Outside of boss battles, enemies will only have a chance of using roomwide moves if a team member is located on their line of sight.
Hidden Stairs will now inform you about what boss lies on the other side.
Dungeons will now inform you when the current floor has a locked staircase.
Map Surveyor has been reenabled for all difficulties except on floors with locked stairs.
Stair Sensor has been reenabled for all difficulties, but will point towards the Hidden Stairs instead.
All IQ groups will now have Trap Avoider.
Several Territories have been slightly reworked.
HP of enemies past Floor 50 has been slightly lowered.
Added Hecka’s snd_stream jumper from Team Hack Event 2 (L + Start to stop looping, L + Select to reset current song).
Fixed invisibility-related crashes (note: invisibility will not work in boss fights).
Fixed the Primal Orb effect carrying over to the Divine Domain.
Fixed the Gold Ribbon infinite money glitch.
 
